Level Iteration

레벨 디자인은 목표, 배치, 플레이 테스트를 반복한다

예쁜 에셋을 많이 놓는 것이 아니라 플레이어 행동이 자연스럽게 이어지는 공간을 만든다.

01

Goal

전투, 탐험, 안내처럼 플레이 경험 목표를 정한다.

02

Blockout

큰 동선과 시야를 단순 형태로 잡는다.

03

Place Assets

에셋을 역할별로 배치하고 스케일을 맞춘다.

04

Play Test

스냅, 복제, 충돌, 카메라 시야를 확인한다.

05

Iterate

막힌 길과 빈 공간을 줄이며 밀도를 조절한다.

기준판정
먼저 볼 것동선, 시선 유도, 상호작용 위치
나중에 다듬을 것장식 밀도, 작은 프롭, 세부 조명