레벨 디자인은 목표, 배치, 플레이 테스트를 반복한다

예쁜 에셋을 많이 놓는 것이 아니라 플레이어 행동이 자연스럽게 이어지는 공간을 만든다.

01

Goal

전투, 탐험, 안내처럼 플레이 경험 목표를 정한다.

02

Blockout

큰 동선과 시야를 단순 형태로 잡는다.

03

Place Assets

에셋을 역할별로 배치하고 스케일을 맞춘다.

04

Play Test

스냅, 복제, 충돌, 카메라 시야를 확인한다.

05

Iterate

막힌 길과 빈 공간을 줄이며 밀도를 조절한다.

기준판정
먼저 볼 것동선, 시선 유도, 상호작용 위치
나중에 다듬을 것장식 밀도, 작은 프롭, 세부 조명