목표 설정
전투, 탐험, 안내처럼 플레이어가 느껴야 할 경험을 먼저 정한다.
플레이 흐름과 시선 유도를 먼저 정한 뒤 에셋을 배치하고 스냅, 복제, 테스트로 장면 밀도를 조절한다.
전투, 탐험, 안내처럼 플레이어가 느껴야 할 경험을 먼저 정한다.
드래그 앤 드롭과 Add 버튼으로 액터를 놓고 위치와 회전을 조정한다.
그리드 스냅, 복제, 플레이 테스트로 동선과 밀도를 다듬는다.
레벨 설계는 예쁜 에셋을 많이 놓는 것이 아니라, 플레이어 행동이 자연스럽게 이어지도록 공간을 조율하는 것이다.