Level Placement Budget

레벨 배치와 엔진 비용 연결도

레벨 디자인의 배치는 미감만이 아니라 피벗, 그리드, 콜리전, 조명, 스트리밍, 드로우 콜 예산을 동시에 만족해야 합니다.

01

그리드와 피벗

스냅 기준과 피벗 위치를 맞춰 반복 배치와 모듈러 조립을 안정화합니다.

alignment
02

동선 검증

플레이어 이동 폭, 카메라 시야, 엄폐물 위치가 게임 규칙과 맞는지 봅니다.

navigation
03

콜리전 정리

보이는 메시와 실제 충돌 형상이 어긋나 플레이를 방해하지 않게 합니다.

collision
04

조명과 가독성

중요 목표와 위험 요소가 조명, 색, 실루엣으로 읽히는지 확인합니다.

readability
05

성능 예산

메시 수, 머티리얼 슬롯, 동적 라이트, 이펙트 밀도를 프레임 예산 안에 둡니다.

budget
Modular Mesh
빠른 제작과 반복성 피벗과 그리드가 맞지 않으면 틈, 겹침, 라이트 누수가 생깁니다.
snap 규칙
Collision
플레이 감각 복잡한 콜리전은 성능을 먹고 단순한 콜리전은 플레이어를 속일 수 있습니다.
simple 우선
Lighting
길 안내와 분위기 동적 광원은 편하지만 그림자와 렌더 비용을 크게 늘립니다.
stationary/static 고려

레벨 리뷰 기준

플레이어 크기 문, 계단, 장애물 간격이 캐릭터 캡슐과 실제 이동 속도에 맞아야 합니다.
시야 흐름 중요 목표가 첫 진입 시점에서 자연스럽게 보이는지 확인합니다.
피크 비용 가장 복잡한 시야각에서 프레임과 드로우 콜을 측정합니다.