그리드와 피벗
스냅 기준과 피벗 위치를 맞춰 반복 배치와 모듈러 조립을 안정화합니다.
alignment레벨 디자인의 배치는 미감만이 아니라 피벗, 그리드, 콜리전, 조명, 스트리밍, 드로우 콜 예산을 동시에 만족해야 합니다.
스냅 기준과 피벗 위치를 맞춰 반복 배치와 모듈러 조립을 안정화합니다.
alignment플레이어 이동 폭, 카메라 시야, 엄폐물 위치가 게임 규칙과 맞는지 봅니다.
navigation보이는 메시와 실제 충돌 형상이 어긋나 플레이를 방해하지 않게 합니다.
collision중요 목표와 위험 요소가 조명, 색, 실루엣으로 읽히는지 확인합니다.
readability메시 수, 머티리얼 슬롯, 동적 라이트, 이펙트 밀도를 프레임 예산 안에 둡니다.
budget