같은 에셋도 패키지·메모리·프레임에서 비용이 다르게 보인다

원본 파일 크기 하나만 줄여서는 병목이 해결되지 않습니다. 넘친 예산 축을 먼저 고른 뒤 그 축을 만드는 런타임 표현과 설정을 찾습니다.

Package다운로드·설치
Memory상주·스트리밍
FrameCPU·GPU·디코드

Texture

pixels
패키지해상도·압축
메모리상주 mip·Stream
프레임샘플링·대역폭

Mesh

geometry
패키지정점·LOD·Nanite
메모리기하·Collision
프레임가시 기하·Draw

Material

shading
패키지Shader 변형·Cook
메모리참조 Texture
프레임명령 수·Overdraw

Audio / Video

media
패키지길이·Codec·Bitrate
메모리버퍼·동시 재생
프레임Decode·Mix·Upload
반례 · Material에셋 파일은 작아도 복잡한 셰이더와 Overdraw로 GPU 병목을 만들 수 있습니다. 크기와 실행 비용을 같은 값으로 보지 않습니다.
진단 순서1 · 넘친 예산 축 선택2 · 해당 축 상위 에셋 정렬3 · 설정 하나만 변경4 · 같은 장면·기기 재측정