Texture
pixels패키지해상도·압축
메모리상주 mip·Stream
프레임샘플링·대역폭
Mesh
geometry패키지정점·LOD·Nanite
메모리기하·Collision
프레임가시 기하·Draw
Material
shading패키지Shader 변형·Cook
메모리참조 Texture
프레임명령 수·Overdraw
Audio / Video
media패키지길이·Codec·Bitrate
메모리버퍼·동시 재생
프레임Decode·Mix·Upload
반례 · Material에셋 파일은 작아도 복잡한 셰이더와 Overdraw로 GPU 병목을 만들 수 있습니다. 크기와 실행 비용을 같은 값으로 보지 않습니다.
진단 순서1 · 넘친 예산 축 선택2 · 해당 축 상위 에셋 정렬3 · 설정 하나만 변경4 · 같은 장면·기기 재측정