UNREAL · TEXTURE
텍스처 압축 선택 기준
텍스처는 용도에 따라 sRGB, 압축 포맷, 해상도, mipmap 설정이 달라져야 화면 품질과 메모리 사용량이 균형을 이룹니다.
설정 선택표
asset type
base color
sRGB 켜고 색 정보 보존
normal map
Normalmap 압축, sRGB 끔
mask/roughness
값 데이터 packed texture로 묶음
ui texture
선명도와 alpha 품질 우선
base color
→
normal map
→
mask/roughness
→
ui texture
압축 설정 검토
점검
해상도
화면에서 실제로 보이는 크기 이상으로 키우지 않습니다.
mipmap
3D 표면은 mipmap으로 원거리 shimmer를 줄입니다.
채널 패킹
R/G/B 채널에 roughness, metallic, AO를 묶습니다.
검증
Texture Streaming Pool 경고와 인게임 품질을 같이 봅니다.