UNREAL · TEXTURE

텍스처 압축 선택 기준

텍스처는 용도에 따라 sRGB, 압축 포맷, 해상도, mipmap 설정이 달라져야 화면 품질과 메모리 사용량이 균형을 이룹니다.

설정 선택표

asset type
base colorsRGB 켜고 색 정보 보존
normal mapNormalmap 압축, sRGB 끔
mask/roughness값 데이터 packed texture로 묶음
ui texture선명도와 alpha 품질 우선
base colornormal mapmask/roughnessui texture

압축 설정 검토

점검
해상도화면에서 실제로 보이는 크기 이상으로 키우지 않습니다.
mipmap3D 표면은 mipmap으로 원거리 shimmer를 줄입니다.
채널 패킹R/G/B 채널에 roughness, metallic, AO를 묶습니다.
검증Texture Streaming Pool 경고와 인게임 품질을 같이 봅니다.