Texture Compression

텍스처 압축은 색 데이터와 값 데이터를 먼저 구분한다

용도에 따라 sRGB, 압축 포맷, mipmap, 해상도 기준이 달라진다.

텍스처 용도설정 기준화면 확인
Base ColorsRGB 켜기, 색 정보 보존화면 색이 원본과 맞는지
Normal MapNormalmap 압축, sRGB 끄기표면 방향이 뒤집히지 않는지
Mask/Roughness값 데이터로 채널 패킹, sRGB 끄기R/G/B 값이 의도대로 쓰이는지
UI Texture선명도와 Alpha 품질 우선mipmap과 압축으로 글자가 흐려지지 않는지

텍스처 최적화는 무조건 줄이는 일이 아니라 데이터 성격에 맞는 압축과 해상도를 고르는 과정이다.