무조건 줄이지 말고, 넘친 예산에서 에셋을 역추적한다

목표 플랫폼과 대표 장면을 먼저 고정합니다. 어떤 수치가 한도를 넘었는지 확인해야 품질 손실을 최소화할 조절 지점을 고를 수 있습니다.

설치빌드 용량
메모리피크·풀
로딩구간 시간
런타임CPU·GPU ms
증상 01빌드 용량 ↑

Texture · Audio · Video

패키지에서 큰 원본과 긴 미디어의 비중을 확인합니다.

Max Size · 용도별 압축 · 코덱
증상 02메모리 ↑

Texture Streaming

풀 경고와 상주 mip에서 과한 해상도·예외 설정을 찾습니다.

Texture Group · Mip · Streaming
증상 03로딩 시간 ↑

큰 에셋 · 동시 로드

타임라인에서 한 구간에 몰린 읽기·디코딩 비용을 찾습니다.

스트리밍 범위 · 압축 · 패키징
증상 04프레임 시간 ↑

Mesh · Material

느린 축을 나눈 뒤 기하 또는 셰이더 비용을 좁힙니다.

LOD · Collision · Complexity / Overdraw
검증 루프
같은 기기·장면 측정
한 레버만 변경
화질·아티팩트 확인
동일 조건 재측정
합격 조건목표 플랫폼에서 품질을 유지하면서 넘친 예산이 한도 안으로 들어왔는가?