증상 01빌드 용량 ↑
Texture · Audio · Video
패키지에서 큰 원본과 긴 미디어의 비중을 확인합니다.
Max Size · 용도별 압축 · 코덱
목표 플랫폼과 대표 장면을 먼저 고정합니다. 어떤 수치가 한도를 넘었는지 확인해야 품질 손실을 최소화할 조절 지점을 고를 수 있습니다.
패키지에서 큰 원본과 긴 미디어의 비중을 확인합니다.
풀 경고와 상주 mip에서 과한 해상도·예외 설정을 찾습니다.
타임라인에서 한 구간에 몰린 읽기·디코딩 비용을 찾습니다.
느린 축을 나눈 뒤 기하 또는 셰이더 비용을 좁힙니다.