콘텐츠 브라우저 구조는 나중 검색 비용 축소
폴더 구조는 취향이 아니라 팀과 미래의 내가 에셋을 빠르게 찾고 삭제 위험을 줄이기 위한 탐색 지도입니다.
역할별 폴더
Meshes, Materials, Textures, Blueprints처럼 에셋 성격별로 기본 위치를 정합니다.
이름 규칙
SM_, M_, T_, BP_ 같은 접두사로 검색과 필터링을 쉽게 합니다.
참조 확인
삭제 전 어떤 레벨과 블루프린트가 해당 에셋을 쓰는지 봅니다.
이동 기준
폴더를 옮길 때 리다이렉터 정리와 참조 유지 여부를 확인합니다.
새 에셋을 루트에 두지 않고 들어올 때부터 위치를 정합니다.
이름만 보고 종류와 용도를 추측할 수 있게 만듭니다.
처음 보는 사람이 폴더와 접두사만으로 필요한 에셋을 찾으면 구조가 제 역할을 합니다.