Content Structure
콘텐츠 폴더는 타입보다 변경 이유와 참조 안정성을 기준으로 나눈다
검색하기 쉬운 구조는 마이그레이션, 리다이렉터 정리, 팀 협업 비용을 줄인다.
유지할 영역
Core
공통 Material, DataTable, UI 리소스
Characters
캐릭터 메시, 애니메이션, 전용 Blueprint
Maps
레벨과 레벨 전용 연출 에셋
분리할 영역
Feature
무기, 상호작용, 퀘스트처럼 변경 이유가 같은 파일
Test
실험 파일과 버릴 샘플
External
구매/외부 에셋의 원본 경계
기준
판정
좋은 기준
같이 바뀌는 파일은 가까이 둔다.
나쁜 기준
임시 파일을 실제 배포 에셋과 섞는다.