공통 자원
Material, DataTable처럼 여러 기능이 공유하는 자원을 묶는다.
에셋을 타입과 책임 기준으로 나누면 참조 경로, 마이그레이션, 팀 협업에서 혼란이 줄어든다.
Material, DataTable처럼 여러 기능이 공유하는 자원을 묶는다.
캐릭터, 무기, UI처럼 변경 이유가 같은 파일을 가까이 둔다.
Map과 해당 레벨 전용 연출 에셋은 별도 영역으로 둔다.
테스트 파일은 명확히 분리해 배포 에셋과 섞이지 않게 한다.
폴더명은 예쁜 분류보다 유지되는 참조 경로가 중요하다. 팀 규칙으로 먼저 고정하고 예외를 줄인다.