Content Structure

콘텐츠 폴더는 타입보다 변경 이유와 참조 안정성을 기준으로 나눈다

검색하기 쉬운 구조는 마이그레이션, 리다이렉터 정리, 팀 협업 비용을 줄인다.

유지할 영역

Core공통 Material, DataTable, UI 리소스
Characters캐릭터 메시, 애니메이션, 전용 Blueprint
Maps레벨과 레벨 전용 연출 에셋

분리할 영역

Feature무기, 상호작용, 퀘스트처럼 변경 이유가 같은 파일
Test실험 파일과 버릴 샘플
External구매/외부 에셋의 원본 경계
기준판정
좋은 기준같이 바뀌는 파일은 가까이 둔다.
나쁜 기준임시 파일을 실제 배포 에셋과 섞는다.