소유 폴더를 정한다
캐릭터, 환경, UI, 이펙트처럼 담당 파트 기준으로 이동 목적지를 먼저 고정한다.
콘텐츠 브라우저 정리는 폴더명 규칙만의 문제가 아니다. 이동 전 참조, 이름 변경 흔적, 패키징 로그까지 이어지는 운영 흐름으로 봐야 한다.
캐릭터, 환경, UI, 이펙트처럼 담당 파트 기준으로 이동 목적지를 먼저 고정한다.
삭제 또는 이동이 어떤 맵, 블루프린트, 머티리얼에 영향을 주는지 먼저 확인한다.
접두어와 기능 폴더를 맞추고, 샘플·실험용 에셋이 운영 폴더에 섞이지 않게 한다.
이름 변경과 이동 뒤에 남은 redirector를 정리해 낡은 패키지 경로를 없앤다.
없는 파일, 잘못된 소프트 참조, 미사용 대형 텍스처 경고가 사라졌는지 본다.
개발자 전용, 임시, 복사본 폴더가 릴리즈 경로에 있으면 Cook 대상에 섞일 수 있다.
비슷한 머티리얼과 텍스처가 여러 개 있으면 부모와 인스턴스 구조를 다시 본다.
크기와 참조를 확인하고 테스트 맵 로드까지 통과한 뒤에만 에셋을 제거한다.