Import 관리

에셋 반입·검수·Migrate 경로

외부 파일은 FBX Import Options, 콘텐츠 폴더, 접두어, 참조 뷰어까지 한 절차로 묶어야 재임포트와 이동이 안전합니다.

형식

FBX·OBJ·PNG·WAV

Static Mesh, Skeletal Mesh, Animation, Texture, Sound Wave로 들어올 타입을 먼저 나눕니다.

Import

Import All 전 확인

Convert Scene Unit, Generate Missing Collision, Normal Import Method를 미리보기와 함께 확인합니다.

Name

접두어와 폴더 고정

SM_, SK_, M_, MI_, T_, BP_, SFX_를 붙이고 자동 생성 에셋을 Materials/Textures로 옮깁니다.

참조

Reference Viewer 점검

삭제나 이동 전에 사용 레벨, 머티리얼 인스턴스, 블루프린트 참조를 먼저 확인합니다.

반입 전 Blender/Maya 원본 단위, 축 방향, 텍스처 파일명, 대상 Content 폴더를 먼저 고정합니다.
반입 후 썸네일이 검거나 회색이면 sRGB, 머티리얼 슬롯, 노멀, 텍스처 연결을 바로 다시 봅니다.
이동 시 다른 프로젝트로 옮길 때는 복사보다 Asset Actions > Migrate로 Content 폴더에 종속성까지 보냅니다.

에셋 관리는 Reimport Source, Redirector, Missing Reference가 남지 않게 콘텐츠 브라우저의 상태를 닫는 일입니다.