Unreal Basic · asset

에셋 관리 라이프사이클

임포트한 에셋을 프로젝트 안에서 찾기 쉽고 안전하게 유지하는 관리 순서입니다.

Asset Registry에 남는 수명 단계

package path · redirector

Import Settings

FBX, PNG, WAV를 가져올 때 스케일, LOD, sRGB 같은 초기 설정을 고정합니다.

패키지 경로

콘텐츠 브라우저에서 역할별 폴더를 정해 참조 경로가 흔들리지 않게 합니다.

Prefix Rename

SM_, M_, T_처럼 Asset Class가 검색 결과에서 바로 보이게 이름 붙입니다.

Reference Viewer

사용 중인 Blueprint, Level, Material Instance 참조를 삭제 전에 확인합니다.

Redirector Fix

이동 후 Fix Up Redirectors로 오래된 패키지 경로를 프로젝트에서 제거합니다.

FBX import 콘텐츠 경로 prefix rename Reference Viewer redirector fix

깨지는 지점은 대개 참조 경로입니다

에셋 관리는 겉보기 정리가 아니라 빌드, 쿠킹, 협업에서 누락되는 패키지 참조와 리다이렉터 잔여물을 줄이는 작업입니다.