에셋 파이프라인
외부 에셋 임포트 관리
FBX, PNG, WAV 같은 원본 파일은 언리얼의 임포트 옵션을 통과한 뒤
콘텐츠 브라우저의 .uasset으로 등록된다. 이후 품질은
폴더, 이름, 참조 확인 규칙으로 유지한다.
FBX 모델
PNG 텍스처
WAV 사운드
Anim 데이터
위치
처음부터 알맞은 Content 폴더에 넣는다
이름
종류를 드러내는 접두사로 검색 비용을 줄인다
참조
삭제와 이동 전 연결 관계를 먼저 확인한다
에셋 임포트와 엔진 등록
원본 파일을 가져온 뒤 옵션을 확정해야 콘텐츠 브라우저에서 재사용 가능한 에셋이 된다.
외부 제작 파일
Blender, Photoshop, DAW 등에서 만든 모델·이미지·사운드가 출발점이다.
임포트 옵션 확인
스태틱 메시, 스켈레탈 메시, 재질·텍스처 포함 여부를 목적에 맞게 고른다.
.uasset 등록
엔진이 읽을 수 있는 에셋으로 변환되어 콘텐츠 브라우저에 나타난다.
프로젝트 라이브러리
폴더와 이름 규칙을 갖추면 배치, 재사용, 마이그레이션이 안정적이다.
관리 규칙은 나중의 오류를 줄이는 장치다
찾기 쉬운 이름과 참조 확인 습관이 팀 작업과 프로젝트 이전을 안전하게 만든다.
검색되는 이름 규칙
SM_
스태틱 메시
T_
텍스처
M_
머티리얼
BP_
블루프린트
SFX_
효과음
L_
레벨 파일
참조를 보존하는 작업 순서
삭제 전
Reference Viewer로 어떤 레벨·블루프린트가 쓰는지
확인한다.
이동 후
리다이렉터를 정리해 오래된 경로가 남지 않게 한다.
이전 시
Migrate는 선택한 에셋의 종속성까지 함께 복사한다.