Editor Budget

에디터 성능: 작업 흐름의 병목을 찾는 일

에디터가 느릴 때는 컴퓨터 탓으로 넘기기보다 뷰포트 품질, 실시간 미리보기, 에셋 규모, 셰이더 컴파일을 나눠 봐야 합니다.

Viewport

보기 품질

실시간 렌더링, 그림자, 포스트 프로세싱을 낮춰 편집 반응성을 확보합니다.

Asset

에셋 규모

큰 텍스처와 고폴리곤 메시가 뷰포트와 로딩을 얼마나 누르는지 봅니다.

Shader

컴파일 대기

머티리얼 변경 후 셰이더 컴파일이 끝날 때까지 성능 저하를 구분합니다.

Cache

캐시 관리

Derived Data Cache 위치와 용량을 확인해 반복 로딩 비용을 줄입니다.

측정 순서

느린 구간이 실행, 로딩, 뷰포트 조작, 저장 중 어디인지 먼저 나눕니다.

작업 모드

편집 중 품질과 최종 빌드 품질을 분리해 설정합니다.

성능 확인

같은 장면에서 조작 지연이 줄고 품질 복구 방법도 알고 있으면 최적화가 안전합니다.