성능 원인 분류

에디터 비용 위치

하드웨어 업그레이드 전에 뷰포트 렌더링, 프로젝트 렌더 옵션, 콘텐츠 비용, 캐시 상태를 분리해 조정하면 원인을 더 빠르게 찾을 수 있다.

viewport

뷰포트 FPS 하락

Unlit, 표시 옵션, Screen Percentage로 실시간 렌더 비용을 낮춘다.

rendering

렌더 옵션 부담

Lumen, 반사, 그림자 품질을 목표 플랫폼 기준에 맞춰 단계적으로 낮춘다.

content

무거운 에셋

LOD, 텍스처 크기, 폴리곤 수, 동적 라이트 범위를 함께 줄인다.

cache

장시간 작업 저하

메모리 사용량과 DerivedDataCache 상태를 확인하고 필요하면 재시작한다.

먼저 측정

Stat 명령과 작업 체감 구간을 함께 보고 병목 위치를 가른다.

한 번에 하나씩

여러 옵션을 동시에 낮추면 어떤 설정이 효과를 냈는지 알기 어렵다.

작업 품질 유지

제작 중 필요한 시각 품질과 최종 빌드 품질을 분리해서 관리한다.