프로젝트 설정 변경 전 점검
프로젝트 설정은 전체 게임의 기본 동작을 바꾸므로 변경 범위와 테스트 대상을 먼저 정해야 합니다.
입력 매핑
플레이어 조작과 액션 매핑이 의도한 플랫폼에서 동작하는지 확인합니다.
기본 레벨
게임 시작 맵과 에디터 시작 맵을 혼동하지 않게 분리합니다.
렌더링 옵션
품질, 조명, 포스트 프로세스 옵션이 성능 목표와 맞는지 봅니다.
빌드 대상
플랫폼, 압축, 포함 에셋 옵션을 배포 목표와 맞춥니다.
변경 기록
팀 프로젝트에서는 어떤 설정을 왜 바꿨는지 기록합니다.
테스트
설정 변경 뒤 에디터 플레이와 패키징 결과를 모두 확인합니다.
프로젝트 설정 확인
설정 하나가 런타임, 에디터, 빌드 중 어디에 영향을 주는지 설명할 수 있어야 합니다.