Project Settings는 에디터 옵션이 아니라 런타임 계약이다
한 항목의 변경이 시작 경로, 조작, 물리, 렌더링, 배포 결과 중 어디까지 번지는지 따라간다.
Maps & ModesDefault Map · GameMode
실행 진입점패키지 시작 맵과 Controller 클래스 결정
잘못된 맵으로 시작
Enhanced InputMapping Context · 장치
플레이어 조작플랫폼별 입력 경로와 액션 바인딩
입력 미등록
CollisionChannel · Profile
Physics / Trace모든 액터의 충돌 응답 기본값
기존 BP 회귀
RenderingHDR · Shader Model · Mobile
GPU 경로시각 결과와 플랫폼 성능 예산
플랫폼 불일치
PackagingCook · Build Configuration
배포 산출물동적 참조 에셋 포함과 압축 방식
에셋 누락