Project Settings 점검 지도

Project Settings 의존도와 런타임 영향 지도

Project Settings의 Maps, Input, Collision, Rendering, Packaging 값은 에디터 편의 설정이 아니라 실행 흐름과 배포 결과를 직접 바꿉니다.

01

Maps & Modes

시작 맵, 기본 GameMode, PlayerController가 실제 실행 진입점을 결정합니다.

entry
02

Input

Enhanced Input 매핑과 플랫폼별 입력 장치가 플레이어 조작 가능성을 좌우합니다.

control
03

Collision

채널과 프로파일 기본값은 모든 액터의 충돌 이벤트와 트레이스 결과에 영향을 줍니다.

physics
04

Rendering

품질, HDR, 셰이더 모델, 모바일 옵션은 성능과 시각 결과를 함께 바꿉니다.

visual
05

Packaging

쿠킹 범위, 압축, 빌드 구성은 배포 산출물과 누락 에셋 여부를 결정합니다.

release
Default Map
실행 시작점 에디터 플레이와 패키지 실행이 같은 맵으로 시작하는지 확인합니다.
packaged test
Collision Channel
프로젝트 전역 규칙 새 채널 추가는 기존 블루프린트와 트레이스 응답을 다시 봐야 합니다.
회귀 위험
Cook Rules
배포 포함 범위 코드에서만 동적으로 읽는 에셋은 명시적으로 쿠킹 대상에 포함해야 합니다.
soft reference

설정 변경 절차

변경 기록 왜 바꿨는지와 영향을 받는 플랫폼을 릴리스 노트나 작업 문서에 남깁니다.
패키지 실행 에디터 PIE가 아니라 실제 패키지 산출물로 시작 경로를 확인합니다.
팀 공유 입력, 충돌, 렌더링 기본값 변경은 디자이너와 아티스트에게도 영향이 갑니다.