Project Settings는 에디터 옵션이 아니라 런타임 계약이다

한 항목의 변경이 시작 경로, 조작, 물리, 렌더링, 배포 결과 중 어디까지 번지는지 따라간다.

Maps & ModesDefault Map · GameMode
실행 진입점패키지 시작 맵과 Controller 클래스 결정
잘못된 맵으로 시작
Enhanced InputMapping Context · 장치
플레이어 조작플랫폼별 입력 경로와 액션 바인딩
입력 미등록
CollisionChannel · Profile
Physics / Trace모든 액터의 충돌 응답 기본값
기존 BP 회귀
RenderingHDR · Shader Model · Mobile
GPU 경로시각 결과와 플랫폼 성능 예산
플랫폼 불일치
PackagingCook · Build Configuration
배포 산출물동적 참조 에셋 포함과 압축 방식
에셋 누락
1. 변경 이유 기록영향 플랫폼과 담당 범위 명시
2. 의존 경로 점검입력·충돌·렌더 기본값 회귀 확인
3. 패키지 실행PIE가 아닌 실제 산출물로 검증