Editor Practice

기본 조작은 이동, 선택, 변형, 스냅 순서로 손에 익힌다

레벨 편집이 느릴 때는 새 기능보다 반복 조작의 정확도가 먼저다. 같은 소품을 배치하며 카메라와 기즈모 흐름을 고정한다.

view

카메라 이동

오른쪽 마우스와 WASD, Q/E, 휠 속도를 함께 써서 큰 공간과 좁은 공간을 오간다.

focus

대상 찾기

액터를 선택한 뒤 F로 중심 시점을 맞춘다. 월드 아웃라이너 선택과 함께 쓰면 겹친 액터도 빠르게 찾는다.

place

액터 배치

콘텐츠 브라우저에서 뷰포트로 드래그하거나 추가 버튼으로 기본 액터를 넣고, 배치 직후 이름과 위치를 확인한다.

W E R

변형 전환

W 이동, E 회전, R 스케일을 바꾸며 축 핸들과 평면 핸들을 구분한다.

snap

정렬 고정

이동, 회전, 스케일 스냅을 켜고 단위를 맞춘다. 건물과 반복 소품은 스냅 단위가 곧 품질 기준이 된다.