view
카메라 이동
오른쪽 마우스와 WASD, Q/E, 휠 속도를 함께
써서 큰 공간과 좁은 공간을 오간다.
Editor Practice
레벨 편집이 느릴 때는 새 기능보다 반복 조작의 정확도가 먼저다. 같은 소품을 배치하며 카메라와 기즈모 흐름을 고정한다.
view
오른쪽 마우스와 WASD, Q/E, 휠 속도를 함께
써서 큰 공간과 좁은 공간을 오간다.
focus
액터를 선택한 뒤 F로 중심 시점을 맞춘다. 월드
아웃라이너 선택과 함께 쓰면 겹친 액터도 빠르게 찾는다.
place
콘텐츠 브라우저에서 뷰포트로 드래그하거나 추가 버튼으로 기본 액터를 넣고, 배치 직후 이름과 위치를 확인한다.
W E R
W 이동, E 회전, R 스케일을
바꾸며 축 핸들과 평면 핸들을 구분한다.
snap
이동, 회전, 스케일 스냅을 켜고 단위를 맞춘다. 건물과 반복 소품은 스냅 단위가 곧 품질 기준이 된다.