Cross Platform

플랫폼별 출시 기준선 비교

크로스 플랫폼 배포는 하나의 빌드 감각이 아니라 입력, 성능, 인증, 저장소 정책을 따로 맞추는 작업입니다.

01

장치군 정의

최소 사양, 권장 사양, 검증 대표 장치를 먼저 정합니다.

기기 기준표
02

입력 체계

키보드, 패드, 터치에서 같은 기능이 자연스럽게 도달되는지 봅니다.

Input parity
03

성능 예산

해상도, 프레임, 메모리, 이펙트 수를 플랫폼별 숫자로 둡니다.

Budget
04

인증 준비

저장 실패, 네트워크 끊김, 계정 전환 같은 플랫폼 요구사항을 검증합니다.

Certification
PC
옵션 폭과 호환성 그래픽 옵션, 창 모드, 다양한 입력 장치를 폭넓게 지원해야 합니다.
드라이버 편차 확인
Console
인증과 일관성 시스템 UI, 저장, 네트워크 예외 처리가 플랫폼 규칙과 맞아야 합니다.
TRC/XR 대응
Mobile
열과 메모리 긴 세션에서 발열, 백그라운드 전환, 메모리 회수를 확인합니다.
저사양 기준 필수

출시 승인 전 기준

세이브 안정성 강제 종료와 업데이트 뒤에도 저장 데이터가 유지되어야 합니다.
입력 누락 모든 핵심 메뉴와 행동이 각 플랫폼 입력으로 접근 가능해야 합니다.
성능 하한 평균 FPS보다 1% low와 긴 플레이 세션의 변화를 봅니다.