플랫폼
목표 기기와 배포 스토어, 지원 엔진 버전을 먼저 고정합니다.
release planning
PC, 모바일, 콘솔의 요구 사항을 한 흐름에 놓고 성능 예산과 인증 절차까지 확인합니다.
목표 기기와 배포 스토어, 지원 엔진 버전을 먼저 고정합니다.
키보드, 터치, 패드 조작을 같은 액션 체계로 매핑합니다.
프레임 목표에 맞춰 해상도, 텍스처, 이펙트 예산을 정합니다.
스토어 정책과 콘솔 체크리스트를 빌드 전에 반영합니다.
출시 뒤 긴급 수정과 롤백 경로를 미리 준비합니다.
발열, 배터리, 터치 UI, 패키지 용량을 우선 예산으로 관리합니다.
개발 키트, 인증 문서, 저장 데이터 규칙을 일정 앞쪽에 배치합니다.
그래픽 옵션과 해상도 스케일링을 제공해 다양한 하드웨어를 흡수합니다.
같은 기능이 각 입력 장치에서 같은 의도로 동작하는지 QA합니다.
빌드 번호, 패치 노트, 크래시 리포트 수집 경로를 함께 정리합니다.
PC, 모바일, 콘솔 빌드가 같은 기능을 통과하더라도 발열, 저장 규칙, 인증 실패 항목은 플랫폼별로 따로 기록합니다.