출시 플랫폼
1차 출시와 후속 포팅 대상을 분리한다.
크로스 플랫폼 배포는 기능을 여러 기기에서 켜는 일이 아니라, 입력 체계, 성능 예산, 스토어 인증, 저장 데이터, 핫픽스 경로를 플랫폼별로 맞추는 운영 전략이다.
1차 출시와 후속 포팅 대상을 분리한다.
키보드, 터치, 패드를 같은 액션 의도로 묶는다.
가장 낮은 사양에서 FPS와 메모리 한계를 먼저 맞춘다.
개인정보, 결제, 저장 정책을 요구사항으로 역산한다.
핫픽스, 롤백, 크래시 리포트 경로를 문서화한다.
터치 영역과 세로·가로 UI
발열, 배터리, 메모리 스로틀링
권한, 개인정보, 스토어 메타데이터
단계 배포와 긴급 패치 승인 시간
패드 포커스와 저장 슬롯 조작
고정 FPS, 해상도, 저장 장치 규칙
TRC/XR/TCR 체크리스트
개발 키트, 제출 빌드, 롤백 정책
키보드, 마우스, 패드 병행
그래픽 옵션과 해상도 스케일
런처, 클라우드 저장, 환불 정책
빠른 핫픽스와 로그 수집
같은 액션이 플랫폼마다 다른 의도로 동작하면 QA 범위가 폭증한다.
최저 사양 FPS를 먼저 맞춘 뒤 상위 품질을 확장한다.
스토어 정책은 출시 직전 체크가 아니라 기능 요구사항이다.