Mainline
일상 개발은 main 또는 develop에서 통합하며 자동 검사를 붙입니다.
통합 기준게임 프로젝트는 바이너리 에셋과 코드가 함께 움직이므로 브랜치, 잠금, 패치 기준을 명확히 나눠야 합니다.
일상 개발은 main 또는 develop에서 통합하며 자동 검사를 붙입니다.
통합 기준출시 후보는 release 브랜치로 고정하고 위험 변경을 제한합니다.
안정화출시 버전에서 필요한 최소 수정만 분리해 검증합니다.
최소 변경핫픽스 수정이 다음 개발 흐름에서 사라지지 않게 되돌려 병합합니다.
재발 방지