Git
C++ 코드, Config, 머티리얼 함수처럼 텍스트 변경이 많고 팀이 작을 때 시작 비용이 낮습니다.
언리얼 프로젝트는 코드보다 에셋과 바이너리 파일 관리가 더 큰 병목이 될 수 있습니다. .uasset, .umap, 텍스처, 사운드의 크기와 잠금 필요성에 따라 Git, Git LFS, Perforce 선택을 분리합니다.
C++ 코드, Config, 머티리얼 함수처럼 텍스트 변경이 많고 팀이 작을 때 시작 비용이 낮습니다.
.uasset, .umap, .fbx, .wav를 LFS와 lockable 속성으로 관리해 바이너리 충돌을 줄입니다.
P4V 체크아웃, exclusive lock, stream 분기가 필요한 대규모 콘텐츠 제작에 적합합니다.
release, hotfix, feature, engine-upgrade 흐름을 나눠 에셋 마이그레이션 회귀를 줄입니다.