Release Readiness

프로젝트 설정 최종 점검 흐름

패키징 직전에 프로젝트 식별자, 입력, 렌더링, 품질 설정을 순서대로 묶어 누락을 줄입니다.

01

프로젝트 식별

Project Name, Company Name, 버전, 아이콘과 시작 맵을 확정합니다.

메타데이터
02

입력과 플랫폼

키보드, 패드, 터치 입력 매핑과 플랫폼별 해상도 정책을 대조합니다.

입력 일관성
03

렌더링 기본값

품질 프리셋, 셰이더 모델, 모바일 HDR 같은 설정을 대상 장치 기준으로 고정합니다.

성능 기준
04

콘텐츠 참조

사용하지 않는 에셋과 누락 참조를 정리한 뒤 쿠킹 대상 폴더를 확인합니다.

쿠킹 안전
Maps
시작 맵과 기본 GameMode 패키지 실행 시 빈 레벨로 진입하지 않도록 기본 맵을 명시합니다.
Editor/Packaged 모두 실행
Rendering
대상 플랫폼 품질선 PC, 모바일, 콘솔별 허용 효과와 해상도 스케일을 구분합니다.
프레임 예산과 함께 기록
Packaging
쿠킹 범위와 압축 필수 에셋이 제외되지 않게 Always Cook 규칙을 확인합니다.
로그에서 누락 참조 확인

릴리스 전 클린 빌드

클린 빌드 캐시를 비운 환경에서도 같은 결과가 나오는지 확인합니다.
시작 경로 실행 파일에서 메뉴, 로딩, 첫 플레이까지 끊김이 없는지 봅니다.
설정 기록 변경된 Project Settings 항목을 릴리스 노트와 맞춥니다.