최종 빌드 통과 기준

최종 빌드 실행 검증

Shipping 빌드가 만들어졌다는 사실보다, 설치 후 시작과 종료까지 실제 플레이어 환경에서 재현되는지가 더 중요합니다.

01 package

Shipping 빌드 생성

개발용 로그와 에디터 전용 데이터가 빠진 배포 구성을 사용합니다.

02 install

깨끗한 환경 설치

엔진이 없는 장비에서 실행 파일, 권한, 필수 런타임을 확인합니다.

03 scenario

핵심 플레이 경로

시작, 로딩, 저장, 종료, 재실행까지 최소 성공 경로를 밟습니다.

04 measure

성능 기준 확인

목표 FPS, 로딩 시간, 메모리 사용량이 허용 범위인지 기록합니다.

멈춰야 하는 신호

hold 시작 맵 누락, 검은 화면, 저장 데이터 손상
hold 패키징 로그의 누락 에셋, 서명 오류, 권한 실패
hold 목표 장비에서 프레임과 로딩 시간이 기준선 초과

빌드 실행 통과 조건

설치런타임 의존성 포함
실행시작 맵 진입 확인
기록측정값과 버전 태그 보관