Shipping 빌드 생성
개발용 로그와 에디터 전용 데이터가 빠진 배포 구성을 사용합니다.
Shipping 빌드가 만들어졌다는 사실보다, 설치 후 시작과 종료까지 실제 플레이어 환경에서 재현되는지가 더 중요합니다.
개발용 로그와 에디터 전용 데이터가 빠진 배포 구성을 사용합니다.
엔진이 없는 장비에서 실행 파일, 권한, 필수 런타임을 확인합니다.
시작, 로딩, 저장, 종료, 재실행까지 최소 성공 경로를 밟습니다.
목표 FPS, 로딩 시간, 메모리 사용량이 허용 범위인지 기록합니다.