인터페이스 탐색

에디터 패널 역할 맵

언리얼 에디터는 하나의 화면처럼 보이지만 뷰포트, 아웃라이너, 디테일, 콘텐츠 브라우저가 역할을 나눠 움직입니다.

Viewport

장면을 직접 조작

3D 공간을 이동하며 액터를 선택하고 이동, 회전, 크기 조절 결과를 실시간으로 확인합니다.

Outliner

레벨 목록 관리

현재 레벨에 배치된 액터를 검색하고 이름, 계층, 가시성을 정리합니다.

Details

선택 대상 속성 편집

트랜스폼, 컴포넌트, 조명 값처럼 선택한 액터의 실제 설정을 바꿉니다.

Content Browser

프로젝트 재료 보관

모델, 재질, 사운드, 블루프린트를 폴더로 관리하고 뷰포트로 끌어다 놓습니다.

찾을 때 이름을 알고 있으면 아웃라이너와 콘텐츠 브라우저 검색을 먼저 사용합니다.
바꿀 때 선택은 뷰포트나 아웃라이너에서 하고 세부 값 변경은 디테일 패널에서 확정합니다.
정리할 때 패널 배치가 흐트러지면 레이아웃 저장과 불러오기로 기준 작업 공간을 복구합니다.

패널 이름을 외우는 것보다 어떤 질문을 어느 패널에 던질지 아는 것이 에디터 탐색의 핵심입니다.