에디터 작업 흐름
처음에는 뷰포트, 아웃라이너, 디테일, 콘텐츠 브라우저를 따로 외우지 말고 하나의 오브젝트를 선택해 수정하는 흐름으로 익히는 편이 빠릅니다.
장면 확인
레벨의 공간 배치와 카메라 시점을 직접 보는 중심 영역입니다.
대상 찾기
현재 레벨에 놓인 액터 목록에서 수정할 대상을 고릅니다.
속성 편집
선택한 대상의 위치, 메시, 머티리얼, 컴포넌트 값을 바꿉니다.
재료 선택
프로젝트에 저장된 에셋을 찾아 레벨이나 컴포넌트에 연결합니다.
에셋 배치, 선택, 위치 수정, 저장을 한 번의 루프로 반복합니다.
패널이 사라지면 레이아웃 초기화 위치를 확인합니다.
오브젝트 하나를 찾아 크기와 머티리얼을 바꿀 수 있으면 인터페이스 감이 잡힌 것입니다.