에디터 흐름

에디터 작업 흐름

처음에는 뷰포트, 아웃라이너, 디테일, 콘텐츠 브라우저를 따로 외우지 말고 하나의 오브젝트를 선택해 수정하는 흐름으로 익히는 편이 빠릅니다.

Viewport

장면 확인

레벨의 공간 배치와 카메라 시점을 직접 보는 중심 영역입니다.

Outliner

대상 찾기

현재 레벨에 놓인 액터 목록에서 수정할 대상을 고릅니다.

Details

속성 편집

선택한 대상의 위치, 메시, 머티리얼, 컴포넌트 값을 바꿉니다.

Content

재료 선택

프로젝트에 저장된 에셋을 찾아 레벨이나 컴포넌트에 연결합니다.

연습 루프

에셋 배치, 선택, 위치 수정, 저장을 한 번의 루프로 반복합니다.

혼동 줄이기

패널이 사라지면 레이아웃 초기화 위치를 확인합니다.

에디터 작업 완료 조건

오브젝트 하나를 찾아 크기와 머티리얼을 바꿀 수 있으면 인터페이스 감이 잡힌 것입니다.