에디터 흐름

에디터 화면 조작

처음 보는 패널이 많아도 실제 작업은 액터를 선택하고, 레벨에 배치하고, 디테일 패널에서 속성을 바꾸는 루프를 반복합니다.

Viewport

공간 확인

레벨의 카메라 시점과 액터 위치를 직접 보며 이동합니다.

Outliner

오브젝트 목록

World Outliner에서 현재 레벨의 액터를 이름, 폴더, 부모-자식 관계로 좁혀 찾습니다.

Details

속성 수정

선택한 액터의 위치, 회전, 스케일, 컴포넌트 값을 조정합니다.

Content

자원 가져오기

에셋을 찾아 레벨에 드래그하거나 블루프린트에서 참조합니다.