에디터 흐름
에디터 화면 조작
처음 보는 패널이 많아도 실제 작업은 액터를 선택하고, 레벨에 배치하고, 디테일 패널에서 속성을 바꾸는 루프를 반복합니다.
공간 확인
레벨의 카메라 시점과 액터 위치를 직접 보며 이동합니다.
오브젝트 목록
World Outliner에서 현재 레벨의 액터를 이름, 폴더, 부모-자식 관계로 좁혀 찾습니다.
속성 수정
선택한 액터의 위치, 회전, 스케일, 컴포넌트 값을 조정합니다.
자원 가져오기
에셋을 찾아 레벨에 드래그하거나 블루프린트에서 참조합니다.