에디터 작업 흐름

처음 보는 화면은 패널 역할을 따라 탐색한다

에셋을 고르고, 장면에 배치하고, 액터를 선택한 뒤, 디테일 패널에서 값을 조정하는 순서를 반복하면 에디터 구조가 빠르게 익숙해진다.

01

Content Browser

필요한 메시, 머티리얼, 블루프린트 에셋을 폴더에서 찾는다.

02

Viewport

에셋을 레벨에 배치하고 위치, 회전, 크기를 눈으로 확인한다.

03

World Outliner

복잡한 레벨에서는 목록과 검색으로 정확한 액터를 다시 고른다.

04

Details

선택된 액터의 트랜스폼, 컴포넌트, 머티리얼 값을 조정한다.

기본 화면에서 위치 찾기

Toolbar저장, 추가, 실행
Viewport장면을 직접 보는 곳
Outliner레벨의 액터 목록
Details선택 대상의 속성
Content Browser프로젝트 에셋 저장소

막혔을 때 보는 기준

안 보임Viewport 시점과 Outliner 선택 상태를 확인한다.
선택 안 됨Outliner 검색으로 액터 이름을 찾는다.
값 안 바뀜Details에서 잠금, Mobility, 컴포넌트를 확인한다.
에셋 못 찾음Content Browser 폴더와 필터 상태를 먼저 본다.

반복 순서

에셋 선택 → 배치 → 액터 선택 → 속성 수정 → 저장·실행 의 흐름을 작게 반복하면 패널 이름보다 역할이 먼저 기억된다.

초보자 체크: 화면이 복잡할수록 한 번에 모든 패널을 보려 하지 말고 지금 필요한 질문이 “보기, 선택, 수정, 관리” 중 어디에 가까운지부터 정한다.