에셋을 액터로 배치하고, 선택한 대상을 수정한다

화면의 패널은 따로 외우는 메뉴가 아니라 하나의 편집 동선을 나누어 맡는 작업 공간입니다.

Content Browser

재사용할 에셋을 찾는다

메시, 재질, 블루프린트처럼 프로젝트에 저장된 원본을 고릅니다.

Viewport

레벨에 액터로 놓는다

에셋을 3D 공간에 배치해 위치와 크기를 눈으로 확인합니다.

World Outliner

정확한 액터를 고른다

현재 레벨의 인스턴스 목록에서 수정할 대상을 다시 선택합니다.

Details

선택한 값만 바꾼다

트랜스폼, 재질, 컴포넌트 등 선택 대상의 속성을 조정합니다.

핵심: 콘텐츠 브라우저의 에셋은 프로젝트 원본이고, 아웃라이너의 액터는 그 에셋을 레벨에 배치한 대상입니다.