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에디터는 3D 공간을 보는 뷰포트, 배치된 액터를 찾는 아웃라이너, 선택 항목을 조정하는 디테일, 에셋을 관리하는 콘텐츠 브라우저로 나눠 읽는다.
패널 위치는 바꿀 수 있지만, 입문 단계에서는 기본 책임을 먼저 기억한다.
기본 액터, 조명, 카메라처럼 레벨에 배치할 요소를 고른다.
레벨을 보고, 선택하고, 이동·회전·스케일을 조작한다.
Actor현재 레벨에 배치된 액터를 계층으로 찾는다.
선택된 액터의 위치, 회전, 컴포넌트 값을 수정한다.
프로젝트의 메시, 재질, 텍스처, 블루프린트를 폴더 단위로 관리한다.
처음에는 모든 메뉴를 외우기보다 작업 흐름을 따라 이동한다.
사용할 에셋을 폴더에서 찾거나 새로 가져온다.
에셋을 레벨에 놓고 시점 이동으로 위치를 확인한다.
복잡한 레벨에서는 목록에서 정확한 액터를 선택한다.
트랜스폼, 재질, 컴포넌트 값을 구체적으로 편집한다.
현재 상태를 저장하고 Play로 결과를 빠르게 테스트한다.