UNREAL EDITOR

에디터 패널 역할

에디터는 3D 공간을 보는 뷰포트, 배치된 액터를 찾는 아웃라이너, 선택 항목을 조정하는 디테일, 에셋을 관리하는 콘텐츠 브라우저로 나눠 읽는다.

보기 Viewport에서 장면 확인
찾기 Outliner에서 액터 선택
수정 Details에서 속성 조정
작업 시작 콘텐츠에서 에셋 선택
장면 배치 뷰포트로 드래그
값 조정 디테일 패널에서 확인

기본 레이아웃 지도

패널 위치는 바꿀 수 있지만, 입문 단계에서는 기본 책임을 먼저 기억한다.

Toolbar 상단 명령

Save Add Blueprints Play

Place Actors 추가

기본 액터, 조명, 카메라처럼 레벨에 배치할 요소를 고른다.

Basic Cube, Plane
Lights Directional, Sky
Visual Camera, Volume

Viewport 3D 공간

레벨을 보고, 선택하고, 이동·회전·스케일을 조작한다.

Actor

World Outliner 목록

현재 레벨에 배치된 액터를 계층으로 찾는다.

Floor StaticMeshActor
Light DirectionalLight
Camera PlayerStart

Details 속성

선택된 액터의 위치, 회전, 컴포넌트 값을 수정한다.

Location X 0 / Y 0 / Z 90
Rotation Pitch 0 / Yaw 45
Material M_Basic_Surface

Content Browser 에셋 관리

프로젝트의 메시, 재질, 텍스처, 블루프린트를 폴더 단위로 관리한다.

Meshes SM_Rock
Materials M_Ground
Textures T_Grass
Blueprints BP_Door

패널을 읽는 순서

처음에는 모든 메뉴를 외우기보다 작업 흐름을 따라 이동한다.

Content 재료 찾기

사용할 에셋을 폴더에서 찾거나 새로 가져온다.

Viewport 장면 배치

에셋을 레벨에 놓고 시점 이동으로 위치를 확인한다.

Outliner 대상 선택

복잡한 레벨에서는 목록에서 정확한 액터를 선택한다.

Details 속성 조정

트랜스폼, 재질, 컴포넌트 값을 구체적으로 편집한다.

Toolbar 저장·실행

현재 상태를 저장하고 Play로 결과를 빠르게 테스트한다.