프로젝트 시작

첫 프로젝트 생성 체크표

새 프로젝트 화면에서는 템플릿, 블루프린트/C++ 선택, 품질 옵션, 저장 경로가 한 번에 결정됩니다.

템플릿

목적에 맞게 출발

입문자는 Games의 Blank나 Third Person처럼 결과를 바로 볼 수 있는 템플릿으로 구조를 익힙니다.

방식

Blueprint로 낮은 진입

초반에는 블루프린트 프로젝트로 생성해 에디터 조작과 액터 흐름을 먼저 익힙니다.

품질

Desktop과 기본 품질

PC 학습 환경은 Desktop 기준으로 두고 레이 트레이싱 같은 고비용 옵션은 필요할 때 켭니다.

경로

프로젝트 이름 명확화

폴더 위치와 프로젝트 이름은 파일명으로 남으므로 짧고 의미 있는 이름을 사용합니다.

실행 직후 뷰포트, 월드 아웃라이너, 디테일, 콘텐츠 브라우저가 보이면 기본 에디터 진입이 완료된 상태입니다.
Starter Content 초반 배치와 재질 실습을 위해 시작용 콘텐츠 포함 여부를 생성 전에 확인합니다.
재현 기준 프로젝트 폴더, 선택 템플릿, 생성 옵션을 기록해 다른 PC에서도 같은 시작점을 만들 수 있게 합니다.

첫 프로젝트의 목표는 완성된 게임이 아니라 에디터가 열리고 저장 가능한 기준 상태를 만드는 것입니다.