Project Browser

Unreal 첫 프로젝트 생성 옵션 선택표

Project Browser에서는 Games 템플릿, Blueprint/C++ 타입, Starter Content, 품질 프리셋, 저장 경로를 한 번에 정합니다. 처음에는 실행 가능한 최소 구성을 고릅니다.

Category

Games 템플릿

Film, AEC, Automotive보다 Games 카테고리가 Pawn, PlayerController, Play In Editor 실습에 맞습니다.

템플릿

Blank와 Third Person 비교

Blank는 구조가 깨끗하고 Third Person은 Character, Input, Camera Boom의 연결 상태를 바로 보여 줍니다.

콘텐츠

Starter Content 판단

초기 학습에는 Starter Content를 켜면 SM, M, T 에셋으로 레벨 배치와 머티리얼 실습이 빨라집니다.

타입/경로

Blueprint와 짧은 경로

C++ 빌드가 목적이 아니면 Blueprint로 시작하고, 긴 OneDrive 경로나 특수문자 폴더는 피합니다.

Defaults Desktop/Console, Maximum/Scalable, Starter Content, Ray Tracing 옵션이 학습 PC 사양과 맞는지 확인합니다.
실패 신호 샘플 프로젝트가 무겁거나 에셋이 너무 많아 첫 실행부터 Shader Compile과 탐색 시간이 길어지면 범위가 큽니다.
첫 실행 확인 Play, Viewport, World Outliner, Details, Content Drawer 위치를 확인하고 기본 맵 저장까지 마칩니다.

첫 프로젝트는 완성품보다 에디터 패널, 기본 맵, Content Browser 경로를 반복 확인하는 기준 프로젝트입니다.