project setup

첫 프로젝트는 학습 속도를 높이는 기본값으로 시작한다

장르 완성보다 에디터 구조와 기본 조작을 익히는 단계이므로, 단순한 템플릿과 바로 실습 가능한 콘텐츠 구성이 가장 안정적입니다.

category

게임 카테고리

이 책의 흐름이 게임 개발 중심이므로 Games에서 시작합니다.

template

Blank 또는 Blueprint

복잡한 예제보다 기본 동작을 직접 확인하기 쉬운 템플릿을 고릅니다.

target

데스크탑 기준

PC 학습 환경에서는 데스크탑과 최대 품질 설정으로 시작하면 충분합니다.

content

시작용 콘텐츠 포함

기본 메시, 재질, 파티클이 있어 초반 배치 실습을 바로 진행할 수 있습니다.

나중에 바꿔도 되는 것

레이 트레이싱, 세부 렌더링 품질, 프로젝트 폴더 구조는 학습 중 필요에 따라 조정해도 됩니다. 처음에는 생성 후 에디터에 진입하는 흐름이 우선입니다.