게임 카테고리
이 책의 흐름이 게임 개발 중심이므로 Games에서 시작합니다.
장르 완성보다 에디터 구조와 기본 조작을 익히는 단계이므로, 단순한 템플릿과 바로 실습 가능한 콘텐츠 구성이 가장 안정적입니다.
이 책의 흐름이 게임 개발 중심이므로 Games에서 시작합니다.
복잡한 예제보다 기본 동작을 직접 확인하기 쉬운 템플릿을 고릅니다.
PC 학습 환경에서는 데스크탑과 최대 품질 설정으로 시작하면 충분합니다.
기본 메시, 재질, 파티클이 있어 초반 배치 실습을 바로 진행할 수 있습니다.
레이 트레이싱, 세부 렌더링 품질, 프로젝트 폴더 구조는 학습 중 필요에 따라 조정해도 됩니다. 처음에는 생성 후 에디터에 진입하는 흐름이 우선입니다.