Editor Map

언리얼 에디터는 선택, 확인, 수정, 저장 패널로 읽는다

처음에는 화면 이름보다 어떤 작업이 어느 패널에서 끝나는지 익히는 편이 빠르다.

화면에서 고르는 곳

Viewport레벨의 실제 장면을 보고 액터를 선택한다.
World Outliner현재 레벨 액터를 목록과 계층으로 찾는다.
Content Drawer메시, 머티리얼, 블루프린트 자산을 꺼낸다.

값을 바꾸는 곳

Details선택한 액터의 위치, 컴포넌트, 속성을 수정한다.
Toolbar저장, 실행, 빌드, 모드 전환을 수행한다.
Save변경한 레벨과 에셋을 프로젝트에 기록한다.
기준판정
기본 루틴Viewport에서 선택하고 Details에서 바꾼 뒤 저장한다.
자산 루틴Content Drawer에서 찾고 Viewport에 배치한다.