PROJECT SETUP

언리얼 첫 프로젝트는 템플릿, 타겟, 콘텐츠, 경로를 고정하는 단계다

프로젝트 생성 창의 선택은 이후 학습 환경을 결정한다. 초반에는 복잡한 옵션보다 반복 실습이 쉬운 구성이 좋다.

카테고리

게임 학습이면 Games에서 시작해 불필요한 템플릿을 줄인다.

템플릿

Blank나 기본 템플릿으로 에디터 구조를 먼저 익힌다.

설정

Blueprint, Desktop, Starter Content 여부를 확인한다.

경로

프로젝트 이름과 저장 위치를 나중에 찾기 쉽게 둔다.

초반 기준: 복잡한 품질 옵션보다 열고, 저장하고, 실행하는 흐름을 안정적으로 반복하는 것이 먼저다.