첫걸음 지도

언리얼 활용 범위와 도구

언리얼 엔진은 레벨에 Actor와 Component를 배치하고, Blueprint/C++ 로직을 붙인 뒤 PIE와 패키징으로 검증하는 실시간 3D 제작 환경입니다.

Lumen·Nanite

실시간 렌더링 검토

PBR Material, Lumen GI/Reflection, Nanite 메시를 뷰포트에서 바로 확인합니다.

Blueprint

Actor 이벤트 연결

Event BeginPlay, Input Action, Overlap 노드로 이동과 상호작용을 빠르게 시험합니다.

C++ API

Gameplay Framework 확장

AActor, UActorComponent, GameMode, Pawn, Controller를 C++와 UPROPERTY로 확장합니다.

Packaging

Target Platform 검증

PC, 콘솔, 모바일, VR은 같은 Content에서 출발하지만 입력·성능·패키징 설정이 갈립니다.

첫 실행 신호 Content Browser의 에셋이 Level에 배치되고 Play In Editor에서 Tick·Collision이 동작하는지 봅니다.
분야별 도구 게임은 Gameplay Framework, 영화는 Sequencer, 건축은 Datasmith, UI는 UMG로 먼저 분리합니다.
설치 준비 엔진 버전, 프로젝트 경로, Derived Data Cache와 샘플 다운로드 용량을 설치 전에 고정합니다.

입문 실습은 Empty Level에 기본 Actor를 놓고 Material, Blueprint, Lighting, Packaging 순서로 하나씩 확인하면 메뉴가 덜 흩어집니다.