엔진 범위

언리얼 책임 구조

엔진을 처음 볼 때는 기능 이름보다 에디터, 콘텐츠, 런타임, 출력물이 서로 무엇을 주고받는지부터 구분하면 학습 경로가 흔들리지 않습니다.

Editor

작업 환경

레벨을 열고 에셋을 배치하며 테스트 실행을 시작하는 조작 공간입니다.

Content

재료 창고

메시, 머티리얼, 사운드, 블루프린트 같은 프로젝트 자산이 쌓이는 곳입니다.

Runtime

실행 규칙

플레이 모드에서 입력, 물리, 애니메이션, 렌더링이 실제 규칙으로 연결됩니다.

Package

배포 결과

프로젝트 설정과 플랫폼 조건을 반영해 사용자가 실행할 빌드로 정리됩니다.

먼저 묻기

지금 보는 화면이 편집용인지 실행 결과인지 구분합니다.

다음 연결

에셋 하나가 레벨, 블루프린트, 패키징에 어떻게 이어지는지 추적합니다.

언리얼 책임 구조 완료 조건

빈 프로젝트를 만들고 저장한 뒤 다시 열어 같은 장면을 실행할 수 있으면 출발점은 잡힌 것입니다.