엔진 구조 지도
언리얼 실행 구조 분리
언리얼 엔진은 화면이 화려하지만 처음에는 에디터, 에셋, 레벨, 플레이 모드의 역할을 구분하는 것이 가장 중요합니다.
제작 환경
레벨, 액터, 머티리얼, 블루프린트를 배치하고 수정하는 작업 공간입니다.
재사용 자원
메시, 텍스처, 사운드, 블루프린트는 콘텐츠 브라우저에서 관리됩니다.
실행 무대
월드 안에 액터를 놓고 조명, 카메라, 충돌을 구성합니다.
검증 루프
플레이 모드에서 입력, 카메라, 충돌, 로직이 의도대로 동작하는지 확인합니다.