엔진 구조 지도

언리얼 실행 구조 분리

언리얼 엔진은 화면이 화려하지만 처음에는 에디터, 에셋, 레벨, 플레이 모드의 역할을 구분하는 것이 가장 중요합니다.

Editor

제작 환경

레벨, 액터, 머티리얼, 블루프린트를 배치하고 수정하는 작업 공간입니다.

Asset

재사용 자원

메시, 텍스처, 사운드, 블루프린트는 콘텐츠 브라우저에서 관리됩니다.

Level

실행 무대

월드 안에 액터를 놓고 조명, 카메라, 충돌을 구성합니다.

Play

검증 루프

플레이 모드에서 입력, 카메라, 충돌, 로직이 의도대로 동작하는지 확인합니다.