learning focus

언리얼 입문 목표

언리얼은 게임, 영화, 건축, 시뮬레이션을 모두 다루므로 처음에는 목표 결과물에 맞는 기능 묶음부터 좁혀 읽어야 학습 범위가 흔들리지 않습니다.

Game

플레이 가능한 규칙

블루프린트, 입력, 충돌, UI를 먼저 익히면 작은 프로토타입을 빠르게 만들 수 있습니다.

Visual

실시간 장면 품질

조명, 머티리얼, 카메라, 레벨 구성을 중심으로 보면 시각화 흐름이 선명해집니다.

Simulation

상태와 물리 반응

액터 상태, 물리, 센서 입력, 데이터 기록을 나눠 생각하면 실험 구조를 잡기 쉽습니다.

Extend

C++ 확장 경로

블루프린트로 흐름을 만든 뒤 성능과 공통 기능이 필요할 때 C++로 옮깁니다.

처음 기준

모든 메뉴를 외우려 하기보다, 이번 프로젝트가 요구하는 결과물을 먼저 정하고 그 목표에 닿는 패널과 에셋부터 익힙니다.