플레이 가능한 규칙
블루프린트, 입력, 충돌, UI를 먼저 익히면 작은 프로토타입을 빠르게 만들 수 있습니다.
언리얼은 게임, 영화, 건축, 시뮬레이션을 모두 다루므로 처음에는 목표 결과물에 맞는 기능 묶음부터 좁혀 읽어야 학습 범위가 흔들리지 않습니다.
블루프린트, 입력, 충돌, UI를 먼저 익히면 작은 프로토타입을 빠르게 만들 수 있습니다.
조명, 머티리얼, 카메라, 레벨 구성을 중심으로 보면 시각화 흐름이 선명해집니다.
액터 상태, 물리, 센서 입력, 데이터 기록을 나눠 생각하면 실험 구조를 잡기 쉽습니다.
블루프린트로 흐름을 만든 뒤 성능과 공통 기능이 필요할 때 C++로 옮깁니다.
모든 메뉴를 외우려 하기보다, 이번 프로젝트가 요구하는 결과물을 먼저 정하고 그 목표에 닿는 패널과 에셋부터 익힙니다.