UNREAL ENGINE OVERVIEW

언리얼 엔진 제작 환경

처음에는 메뉴 이름보다 엔진이 맡는 일을 먼저 봅니다. 언리얼은 장면을 그리고, 규칙을 실행하고, 결과물을 여러 기기로 내보내는 흐름을 한 프로젝트 안에서 연결합니다.

1

에셋 준비

모델, 텍스처, 사운드, 애니메이션처럼 화면과 규칙에 쓰일 재료를 모읍니다.

2

레벨 구성

월드에 오브젝트를 배치하고 조명, 카메라, 충돌 같은 장면 조건을 정합니다.

3

로직 연결

블루프린트나 C++로 입력, 이동, 상호작용, 게임 규칙을 실행되게 만듭니다.

4

실행과 배포

에디터에서 바로 확인하고 PC, 콘솔, 모바일, VR/AR 같은 타깃으로 패키징합니다.

그래픽만 보는 도구가 아닙니다.

화면 품질, 물리, 입력, UI, 사운드가 함께 동작해야 하나의 콘텐츠가 됩니다.

코딩 없이도 시작할 수 있습니다.

블루프린트는 로직 흐름을 시각적으로 보여 주므로 초반 실험에서 실행 순서를 빠르게 검증할 수 있습니다.

나중에는 깊게 확장할 수 있습니다.

C++와 엔진 소스 접근성은 성능 최적화와 복잡한 시스템 제작으로 이어집니다.