Unreal Blueprint Track

트랙 완주 판단 루프

입문 노드에서 시작해 UI, AnimBP, Behavior Tree, GameMode까지 확장할 때 같은 기준으로 그래프를 읽습니다.

Event Graph Data Boundary Debug Habit

한 장을 끝낼 때마다 묻기

이벤트가 어디서 시작되고, 데이터가 어떤 변수나 구조체로 지나가며, 실패했을 때 어떤 노드에서 멈추는지 설명할 수 있어야 합니다.

01

흐름

BeginPlay, Input Action, Widget Event처럼 시작 이벤트를 먼저 표시하고 실행 핀의 책임을 작게 유지합니다.

02

데이터

Struct, Data Table, SaveGame, Blackboard Key처럼 값의 소유자를 정해 캐스팅 남발을 줄입니다.

03

분리

Function, Interface, Event Dispatcher, AnimBP, AIController로 그래프 책임을 나누고 재사용 단위를 남깁니다.