Blueprint study loop

블루프린트 학습은 그래프 책임을 좁히는 과정이다

노드를 빠르게 연결하는 것보다 이벤트 흐름, 데이터 경계, 재사용 단위, 디버그 기준을 함께 잡아야 실전 프로젝트로 이어집니다.

01

이벤트 흐름

BeginPlay, 입력, 충돌, 타이머가 어떤 순서로 상태를 바꾸는지 먼저 그립니다.

02

데이터 경계

변수, 구조체, 데이터 테이블, 세이브 데이터를 역할별로 나누어 그래프를 가볍게 유지합니다.

03

디버그 기준

Print String, breakpoint, watch 값을 기준으로 실패 지점을 반복해서 좁힙니다.

1

plan

장마다 구현 목표와 확인 장면을 먼저 정합니다.

2

wire

노드 연결은 한 책임 단위로 작게 묶습니다.

3

reuse

반복 그래프는 함수, 매크로, 컴포넌트로 분리합니다.

4

verify

플레이 테스트와 로그로 결과를 확인합니다.