입력 발생
클라이언트가 Ability 입력을 보내고 로컬 예측 애니메이션을 시작한다.
prediction멀티플레이어 GAS에서는 클라이언트가 즉시 반응을 보여주더라도 최종 판정은 서버 권한으로 확정된다.
클라이언트가 Ability 입력을 보내고 로컬 예측 애니메이션을 시작한다.
prediction서버가 Cost, Cooldown, Tag, 거리, 시야 조건을 다시 확인한다.
authority서버가 GameplayEffect를 적용하고 Attribute를 변경한다.
commitAttribute와 Cue가 클라이언트로 복제되어 화면 효과를 맞춘다.
replicate예측이 실패하면 로컬 상태를 서버 결과에 맞게 되돌린다.
rollback