Gameplay Tag
Stunned 같은 차단 상태와 요구 상태를 판정한다.
Tag, Cost, Cooldown은 실행 전 문이고, GameplayEffect와 AttributeSet은 실행 결과를 다음 판정으로 되돌린다.
Stunned 같은 차단 상태와 요구 상태를 판정한다.
마나·스태미나처럼 실행 전에 소비할 값을 확인한다.
같은 능력을 다시 활성화할 수 있는 시점을 제한한다.
입력과 실행 로직을 소유하고 효과 적용을 요청한다.
즉시·지속·주기 방식으로 수치와 태그를 변경한다.
체력, 마나, 공격력의 최종 값을 저장하고 복제한다.