Ability는 타이밍을 조율하고, Effect는 값을 바꾸며, AttributeSet은 상태를 보관합니다. 서버 확정 경계를 흐리지 않아야 예측과 복제가 맞습니다.
권한에서 Ability Spec을 ASC에 부여
입력 태그로 활성화 요청·예측
비용·쿨다운 확인 후 몽타주 시작
게임플레이 이벤트에서 대상 전달
GE_Damage로 대상 Health 변경·복제