언리얼 블루프린트

게임플레이 능력 시스템 구현

지금까지는 게임 핵심 구조, 플레이어 상태 관리, 세이브/로드 등 기본 프레임워크 요소를 다뤘습니다. 이제는 플레이어/AI 캐릭터의 다양한 행동, 즉 능력(Ability)을 체계적으로 관리하는 방법으로 확장합니다.

상태, 전환 조건, 결과 동작을 분리해 흐름을 추적합니다.

STATE 1

게임플레이 능력 시스템(GAS)이란 무엇인가?

게임플레이 능력 시스템 (Gameplay Ability System, GAS)은 언리얼 엔진에서 캐릭터의 스킬, 마법, 공격, 방어, 버프/디버프, 아이템 사용 등 모든 형태의 능력을 모듈화하여 구현하고 관리하기...

STATE 2

GAS의 주요 구성 요소

GAS는 여러 개의 핵심 클래스와 개념들이 유기적으로 결합되어 작동합니다.

STATE 3

GAS 핵심 관계 정리: Ability / Effect /...

GAS를 안정적으로 운용하려면 세 요소의 핵심 기준를 명확히 잡아야 합니다.