UAbilitySystemComponent
Pawn 또는 Character에 붙어 능력 부여, 실행, 취소, 이펙트 적용과 복제를 맡습니다.
스킬, 공격, 방어, 버프와 디버프를 한 블루프린트에 몰아넣지 않고 Ability, Effect, AttributeSet, Tag, AbilitySystemComponent로 역할을 분리합니다.
Pawn 또는 Character에 붙어 능력 부여, 실행, 취소, 이펙트 적용과 복제를 맡습니다.
GA_MeleeAttack처럼 입력, 활성화 조건, 몽타주, 종료 흐름을 정의합니다.
GE_Damage, 쿨다운, 코스트처럼 속성을 어떻게 바꿀지 데이터로 보관합니다.
Health, MaxHealth, Mana 같은 런타임 값을 저장하고 RepNotify와 클램프 처리를 연결합니다.
Ability.Melee, State.Stunned처럼 실행 가능 여부와 상태 충돌을 계층 태그로 판정합니다.