플레이어와 진행 상태
PlayerLocation, PlayerHealth, CurrentLevelName, QuestProgress처럼 로드 직후 바로 써야 하는 값입니다.
SaveGame에는 월드를 그대로 복사하는 대신 다시 만들 수 있는 최소 정보만 남깁니다. 값은 직접 저장하고, 액터는 ID와 Transform으로 복원하며, 일시 효과는 저장 대상에서 제외합니다.
PlayerLocation, PlayerHealth, CurrentLevelName, QuestProgress처럼 로드 직후 바로 써야 하는 값입니다.
DestroyedEnemies, CollectedItems는 액터 참조가 아니라 ID 배열로 저장해야 레벨 재진입 후 매칭됩니다.
피격 플래시, 일회성 사운드, 짧은 보간값은 파일 크기와 오류 가능성만 늘리므로 다시 재생성합니다.