서버 권한 판정
데미지, 아이템 획득, 위치 판정 같은 핵심 로직은 서버에서 실행합니다.
블루프린트 멀티플레이어에서 핵심은 서버 권한, 오너십, RepNotify, RPC 방향을 혼동하지 않는 것입니다.
데미지, 아이템 획득, 위치 판정 같은 핵심 로직은 서버에서 실행합니다.
Health, Ammo 같은 상태는 Replicated 또는 RepNotify로 동기화합니다.
입력 요청, 이펙트 재생, 개인 알림은 RPC 방향을 맞춰 호출합니다.
복제된 값이 바뀌면 UI와 사운드, 이펙트를 갱신합니다.
소유 클라이언트가 서버에 공격, 상호작용, 사용 요청을 보낼 때 씁니다.
서버가 모든 클라이언트에 폭발, 사운드, 연출을 퍼뜨릴 때 씁니다.
서버가 특정 플레이어에게만 알림이나 UI 피드백을 보낼 때 씁니다.
서버 창과 클라이언트 창을 나란히 보고 값이 어디서 바뀌고 어디에 표시되는지 분리해 확인합니다.