네트워크 버그는 실행 모드와 로그를 같이 좁힌다
리플리케이션이 보이지 않을 때는 노드부터 고치기보다
Play As Client,
stat net,
log net,
showdebug net
순서로 권한과 전파 위치를 분리한다.
실행 모드 고정
Listen Server와
Play As Client를 구분하고
Number of Players를 늘려 같은 상황을 재현한다.
대역폭 확인
stat net으로 패킷 손실률과 네트워크 사용량을 본다. 너무 잦은 복제는 여기서
먼저 드러난다.
RPC 흐름 추적
log net으로
Run on Server,
Multicast,
Run on Owning Client가 실제로 호출되는지 확인한다.
소유권 표시
showdebug net으로 Pawn, Controller, Owner 관계를 확인해 RPC가 도착할 대상을
찾는다.
서버 RPC가 안 들어올 때
호출한 클라이언트가 해당 Pawn이나 PlayerController를 소유하고 있는지 먼저 본다.
이펙트가 한쪽만 보일 때
서버에서 호출했는지 확인한다. 클라이언트가 직접 호출한 멀티캐스트는 기대한 전파가 일어나지 않는다.
전달은 되지만 지연될 때
중요하지 않은 반복 이벤트까지 Reliable로 보내고 있지 않은지
stat net
결과와 함께 줄인다.