리플리케이션이란 무엇인가?
리플리케이션(Replication)은 멀티플레이어 게임 환경에서 서버와 클라이언트 간에 게임의 상태(변수, 오브젝트의 위치 등)와 이벤트(함수 호출)를 네트워크를 통해 동기화하는 과정을 의미합니다.
지난 두 절에서는 게임 모드, 스테이트, 컨트롤러, 폰 클래스가 게임 규칙/상태/조작을 어떻게 분담하는지 살펴봤습니다. 이 구조는 특히 멀티플레이어 게임에서 중요하며, 이를 가능하게 하는 핵심 메커니즘이 리플리케이션(Replication), 즉 네트워크 복제입니다.
변수 리플리케이션와 함수 호출 리플리케이션 - RPC를 중심으로 블루프린트에서의 리플리케이션의 판단 흐름을 읽습니다.
리플리케이션(Replication)은 멀티플레이어 게임 환경에서 서버와 클라이언트 간에 게임의 상태(변수, 오브젝트의 위치 등)와 이벤트(함수 호출)를 네트워크를 통해 동기화하는 과정을 의미합니다.
블루프린트에서 리플리케이션을 설정하는 방법은 크게 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.
언리얼 엔진의 멀티플레이어 환경은 기본적으로 서버-클라이언트 모델입니다.
플레이어가 아이템을 주웠을 때, 이 아이템이 모든 클라이언트의 월드에서 사라지고, 플레이어의 인벤토리에 추가되는 로직을 리플리케이션으로 구현해봅시다.