클라이언트는 행동을 요청하고, 서버는 검증한 결과만 모든 플레이어에게 배포합니다.
플레이어가 아이템 줍기를 시도하되 결과를 직접 확정하지 않습니다.
소유 클라이언트가 서버에 대상과 행동 의도를 전달합니다.
서버가 소유권·거리·중복 획득을 확인한 뒤 인벤토리를 변경합니다.
복제 변수와 RepNotify가 월드 제거·인벤토리 UI를 같은 상태로 맞춥니다.