블루프린트에서의 리플리케이션

클라이언트는 행동을 요청하고, 서버는 검증한 결과만 모든 플레이어에게 배포합니다.

블루프린트에서의 리플리케이션 흐름

1

클라이언트 입력

플레이어가 아이템 줍기를 시도하되 결과를 직접 확정하지 않습니다.

2

Server RPC 요청

소유 클라이언트가 서버에 대상과 행동 의도를 전달합니다.

3

서버 검증·상태 변경

서버가 소유권·거리·중복 획득을 확인한 뒤 인벤토리를 변경합니다.

4

클라이언트 결과 반영

복제 변수와 RepNotify가 월드 제거·인벤토리 UI를 같은 상태로 맞춥니다.