지속 객체
PlayerController는 재스폰 후에도 유지되어 입력 매핑, HUD, 카메라 흐름을 관리합니다.
플레이어 컨트롤러는 입력, UI, 카메라처럼 지속되는 의도를 맡고 폰은 월드에서 움직이는 교체 가능한 대상을 맡습니다.
PlayerController는 재스폰 후에도 유지되어 입력 매핑, HUD, 카메라 흐름을 관리합니다.
Pawn이나 Character는 월드 위치, 이동, 충돌을 담당하고 사망 후 새로 생성될 수 있습니다.
Possess는 컨트롤러의 의도를 특정 폰에 연결하고 UnPossess는 그 연결을 끊습니다.
입력 처리가 컨트롤러와 폰 중 어디에 있는지 확인합니다.
GameMode가 어떤 Pawn을 만들지 설정합니다.
빙의 시점과 실패 처리를 점검합니다.
재스폰 후 유지할 값이 PlayerState나 Controller에 있는지 봅니다.