사망 직전
PC가 현재 Pawn을 조작하고, CharacterMovementComponent가 이동을 처리합니다.
유지
PlayerController, PlayerState
교체 후보
체력 0이 된 Pawn
플레이어 컨트롤러는 입력과 화면 관문으로 유지되고, 실제 월드 몸체인 폰은 파괴 후 새로 빙의됩니다. 점수처럼 플레이어 기록은 PlayerState 쪽에 두면 교체 과정에서 사라지지 않습니다.
PC가 현재 Pawn을 조작하고, CharacterMovementComponent가 이동을 처리합니다.
컨트롤러는 제어권을 놓고, 사망한 폰은 파괴되거나 비활성 상태로 전환됩니다.
GameMode가 Default Pawn Class 또는 재스폰 규칙에 맞춰 새 캐릭터를 만듭니다.
기존 PlayerController가 새 Pawn을 빙의하고 입력, 카메라, UI 연결을 복구합니다.
현재 체력, 애니메이션 상태, 임시 버프처럼 몸체에 묶인 값은 새 Pawn 생성 때 다시 초기화합니다.
입력 권한, UI 상태, 점수, 팀, 플레이어 이름처럼 플레이어 자체에 속한 값은 재스폰과 분리합니다.