GameMode
시작 규칙으로 PlayerController와 Pawn을 준비한다.
Possess를 기준으로 보면 누가 입력을 받고 누가 실제 캐릭터인지 분리된다.
시작 규칙으로 PlayerController와 Pawn을 준비한다.
PlayerController가 특정 Pawn의 제어권을 얻는다.
입력 이벤트가 Controller 또는 Pawn 그래프에서 처리된다.
Pawn 컴포넌트가 월드 이동과 애니메이션을 수행한다.
Pawn이 사라지면 새 Pawn을 만들고 다시 Possess한다.
| 기준 | 판정 |
|---|---|
| 입력이 안 들어감 | 현재 Controller가 Pawn을 Possess했는지 본다. |
| 사망 후 조작 불가 | 새 Pawn 생성 후 Possess 호출이 누락됐는지 확인한다. |