Controller Pawn

PlayerController는 입력 주체, Pawn은 월드에서 움직이는 대상이다

Possess를 기준으로 보면 누가 입력을 받고 누가 실제 캐릭터인지 분리된다.

01

GameMode

시작 규칙으로 PlayerController와 Pawn을 준비한다.

02

Possess

PlayerController가 특정 Pawn의 제어권을 얻는다.

03

Input

입력 이벤트가 Controller 또는 Pawn 그래프에서 처리된다.

04

Movement

Pawn 컴포넌트가 월드 이동과 애니메이션을 수행한다.

05

Respawn

Pawn이 사라지면 새 Pawn을 만들고 다시 Possess한다.

기준판정
입력이 안 들어감현재 Controller가 Pawn을 Possess했는지 본다.
사망 후 조작 불가새 Pawn 생성 후 Possess 호출이 누락됐는지 확인한다.