스폰
GameMode는 시작 규칙에 따라 PlayerController와 Pawn을 준비한다.
GameMode가 Pawn을 준비하고 PlayerController가 소유하면 입력 이벤트가 실제 캐릭터 동작으로 이어진다.
GameMode는 시작 규칙에 따라 PlayerController와 Pawn을 준비한다.
PlayerController가 특정 Pawn을 소유해야 입력을 전달할 수 있다.
입력 이벤트는 컨트롤러나 Pawn 그래프에서 처리되어 움직임으로 바뀐다.
Pawn이 사라지면 새 Pawn을 만들고 다시 Possess하는 흐름이 필요하다.
컨트롤러와 Pawn을 분리해 보면 “누가 입력을 받는가”와 “누가 월드에서 움직이는가”가 선명해진다.